dimanche 7 octobre 2012

Créer un dentier avec Blender

Bonjour à tous,
Voici un tutoriel, comment préparer un dentier simplement.
Je l'ai monté entièrement avec Blender. Une voix de synthèse a été utiliser. Le tout dans Blender.

Sous-Titres


Voici un nouveau Tutoriel, comment implanter des sous-titres avec Blender.

jeudi 20 septembre 2012

Blender disponible



Blender 2.63 est disponible!


Améliorations du BMesh et Cycles.


En date d'aujourd'hui, Blender 2.63 est maintenant disponible et accessible à tous! Blender se trouve avec un grand nombre d'améliorations, de corrections et d' ajouts. Entre autres, le système de modélisation de maillage a été complètement remanié. Le moteur de rendu Cycles aussi ce dote de nouveau outils. il y a plus de 150 corrections de bugs!

Un grand merci à tous les développeurs et les contributeurs qui aident à rendre Blender possible. Blender ne serais pas ici sans eux!

Télécharger Blender 2.63


Si vous voulez connaître ses nouveaux outils, regarder les excellentes vidéos de JonathanWilliamson, sur Blender Cookie. Vous apprendrez à manipuler tous ses outils.
 
@+

jeudi 23 août 2012

Cote Maille


Bonjour,
Après quelques temps d'absence me voici de retour.
Je vous présente une petite production d'une Cote de Maille.

En effet pour ma rentrée, je viens de tomber sur un excellent tutoriel de « Stanislas Paillereau »
CREATING CHAIN MAIL IN BLENDER. (BLENDER COOKIE) --> ICI

Donc je me suis mis au travail voici ce que cela donne.
En plus la cerise sur le gâteau réaliser avec Cycle (50000 Pass).


dimanche 13 mai 2012

Light


Configuration simple de trois point de lumière.

 
Ce type d'éclairage est facile à mettre en œuvre, il est préférable de le faire à l'aide de lumière Area placer comme sur l'exemple. Ensuite un bon contrôle de la direction et l'emplacement de la lumière, et l'ajustement des contrôles d'énergy pour ajuster la douceur des l'ombres. 



lundi 7 mai 2012

Orange

Je vous ai apporté, apporté, apporté des oranges d’après le tutoriel --> Greg Zaal sur Blender Cookis
Petit exercice d’entraînement. Il vous montre comment faire une orange réaliste, réduit de moitié. A utiliser trois méthodes différentes pour randomiser la forme de l'orange et de passer à Gimp pour créer toutes les cartes de texture différentes,  créer autant d'un matériau réaliste que vous le pouvez. Une chose très intéressante aussi, l'usage de nœuds matériaux, peinture texture et de masques pour faire la transition entre la peau et la section transversale.

dimanche 22 avril 2012

Je n'arrivais pas à texturer une image isolée une fois le rendu dans le Blender Game Anime, et utilisé Blender Cycles.
Je pense avoir trouvé une solution. J'ai repris mes premiers essais non texturés. Une fois le rendu effectué (Game anime) j'isole un cliché me convenant, j'efface toute l'animation, pour ne garder qu'une scène. Ensuite je choisi une pomme que je transporte sur un calque, j'effectue un dépliage UV et met en place la texture. je retourne avec cette pomme dans le calque principal. Pour que cela fonctionne comme il faut, dé-sélectionner la pomme texturée, sélectionner toutes les autres pommes et en dernier sélectionner la pomme. Un CTRL+L (Make Links) --> objet Data et le tour est joué.
Voici ce que cela donne :
                                                  
                                                Blender Cycles  1000 pass


Blender Game, Rigid Body

Manière de mettre des pommes aléatoirement dans un bac, à l'aide Blender Game, Rigid Body.

ICI





jeudi 12 avril 2012

Low Poly

Cliquez sur l'image



Comment réaliser une pomme Low Poly simplement.

vous pouvez voir aussi la vidéo  ICI

mardi 27 mars 2012

Vénus


Toujours dans les effets de Lumières et rendu cycles, je vous emmène dans le mini musée Hudouriezh. L'utilisation de makehuman a servi à la création de La Vénus.

dimanche 18 mars 2012

Skin

Essai de texture Blender cycles; Pour voir la composition --> ICI.

samedi 17 mars 2012

Lighting

Nouvelle étude d'un vitrail avec Blender Cycles; A l'arrière plan nous avons une image en émission.
Si vous voulez voir les détails dirigez-vous ICI.

jeudi 15 mars 2012

Lighting

Essai d'éclairage pour un futur musé des alambiques en cuivre, utilisés en parfumerie.

mardi 6 mars 2012

Lighting blender Cycles

Petit étude d'éclairage, mise en place de textures avec Blender cycles.
le rendu a été effectué avec 3000 pass.....

Début d'un laboratoire pour création d'essences essentielles de lavande.

mercredi 22 février 2012

Champs de Lavande


Lavande
 
Elle est née un beau jour sous le soleil levant,
Et puis elle a poussé sans eau dans le vent.
Chaque jour un peu plus elle a grandi, grossi,
Et s'est développée un peu plus chaque nuit.
Quand au beau mois de juin ses fleurs ont éclaté,
Déroulant un tapis de velours violet,

Christiane Paysant

Poème extrait du recueil,
De l'Algérie à la Provence
disponible sur TheBookEdition

Toujours dans l'esprit de travail Blender cylces 2.62 voici remastérisé une version lavande inspiré du tuto de Blender Diplom Blender Diplom de Fréderick Steinmetz.


jeudi 16 février 2012

Anneaux

Sur une idée du tutoriel de Kopilot remastérisé façon hudouriezh et Blender Cycles.
1000 pass, texture environnement.


mardi 14 février 2012

cuivre jaune, laiton, copper


l'image que vous découvrez a pour but une recherche d'imitation de métaux. (Un projet sous le coude que vous découvrirez bientôt)
J'ai voulu me rapprocher le plus possible du cuivre jaune, laiton.
Je crois que j'y suis pas mal arrivé.
j'ai utilisé une texture environnement mapping afin d'avoir quelques reflets rouges sur le cuivre.
J'ai eu quelques problèmes avec le sol. J'ai utilisé une image UV, d'un plan métal galvanisé, j'ai confectionné une image mapping avec Blender, ensuite je l'ai dupliqué avec Gimp car j'avais un plan avec des bandes noires que je n'arrivais pas à régler. J'ai utilisé l'outil clone (Gimp). Un petit floutage avec la caméra (focus) .
Les vis sont faite avec l'addon Bolt. La tête de vis cruciforme est une rectification de mon cru. Peu être un peu plus de lumière, mais j'aime bien le coté feutré façon Rembrandt.

La première image avec Nodes effet Métaux cuivre.

 
La deuxième, Nodes pour le sol.

 
Je n'ai pas fais de Nodes composite. (il est toujours temps).

Voilà ce que cela donne → :

samedi 4 février 2012

Bouteille de parfum aux lavandin


Modélisation d'une bouteille de parfum dans Blender et rendue dans Cycles.
La texture du personnalisé a été UV Mappée et application d'un léger relief avec un Node Math connecté entre la texture masque et le Displacement du Node Material output.
Cette image a été réalisé d’après le tutoriel de KOPILOT.

 
L'avantage avec les composite Nodes il est possible de retoucher l'image.

 

Blés au petit jour


Vue qu'il neige en ce jour dans notre région où il n'y a pas beaucoup de blés sur le territoire provençal. Voilà une image de rigueur. Allons faire un tour dans les champs de Blés au levé du petit jour.
Sur une idée du tuto de Blender Diplom de Fréderick Steinmetz, en anglais.
Voici ce que cela donne......

vendredi 27 janvier 2012

Détente Dessin

Un peu de détente. Voici deux dessins réalisés avec les logiciels : Mypaint pour les pinceaux.
Le dessin, j'ai utilisé Inkscarpe.
Voici ce que cela donne.

 Détente Dessin I

 Détente Dessin II

samedi 7 janvier 2012

Verre de grenadine, verres gavés.

 Un petit verre de grenadine à consommer avec modération.....
Réalisé avec le nouveau moteur de rendu Blender Cycles



Toujours dans le même moteur Blender Cycles, Verres gravés.

dimanche 1 janvier 2012

RERE Bonne Année

Petite animation 12 heures d’enregistrement Images + montage. Pour 36'' de spectacle.
Bonne Année 2012