dimanche 13 mai 2012

Light


Configuration simple de trois point de lumière.

 
Ce type d'éclairage est facile à mettre en œuvre, il est préférable de le faire à l'aide de lumière Area placer comme sur l'exemple. Ensuite un bon contrôle de la direction et l'emplacement de la lumière, et l'ajustement des contrôles d'énergy pour ajuster la douceur des l'ombres. 



lundi 7 mai 2012

Orange

Je vous ai apporté, apporté, apporté des oranges d’après le tutoriel --> Greg Zaal sur Blender Cookis
Petit exercice d’entraînement. Il vous montre comment faire une orange réaliste, réduit de moitié. A utiliser trois méthodes différentes pour randomiser la forme de l'orange et de passer à Gimp pour créer toutes les cartes de texture différentes,  créer autant d'un matériau réaliste que vous le pouvez. Une chose très intéressante aussi, l'usage de nœuds matériaux, peinture texture et de masques pour faire la transition entre la peau et la section transversale.