jeudi 31 décembre 2015

Bonne Année

Hector et Mademoiselle Limace Vous souhaite une
Bonne et Heureuse Année


vendredi 20 novembre 2015

Snail, sur la route de Bourgogne

D'après une idée : Andrew Price

http://blenderlounge.fr/rendre-une-image-avec-un-fond/



Attention, je traverse...
Bien entendu, Hector est de mon cru.


mercredi 11 novembre 2015

Snail, étude (2)

Nouvelle robe, vue d'un autre coté, différents éclairages.


lundi 9 novembre 2015

Snail, étude sur les textures d'escargots (1)

Voici quelques études qui vont suivre, sur les textures d'escargot.


mardi 13 octobre 2015

mercredi 7 octobre 2015

LipSync_IV, Animation, long métrage.

Bonjour à tous,
Je vous présente une animation, 1 an de travail.
Regardez.
Si vous avez le temps laissez des commentaires,
Afin que je perfectionne cette animation première, Long métrage.



Une petite vidéo vous attend.

dimanche 16 août 2015

Snail, expériences animation


Materna, animation

D3
Un rendu, effectué avec l'aide de Sheep It ! Render farm :https://www.sheepit-renderfarm.com/index.php :   ferme de rendu;
C'est vraiment nickel.
16 heures de rendu effectué à travers la communauté Blenderienne.
Sur mes machines cela aurait demandé 8 jours de 24 heures.
Remerciement à la communauté pour ce travail collectif.
Ce rendu manque de cadrage, il faut que j’améliore la mise en page.




Escargot_II

Teste animation escargot



Escagot

Teste animation escargot.



dimanche 2 août 2015

Materna

MATERNA

Partant d'une idée, utilisant une statuette de Vénus de Willendorf.


La Vénus de Willendorf fut exhumée en 1908 d’un niveau de lœss de la vallée du Danube, en Autriche.

J'ai utilisé la dernière version de MakeHuman. Remastérisé avec Sculpte Blender. Le tout avec un effet Métallique Martien.
Au départ j'avais fait un casque (chevelure), j'ai trouvé aussi bien de laisser le visage tel quel.

J'ai choisi de l'appeler « MATERNA ».



samedi 18 juillet 2015

Animation_10

Essai d'animation d'un pantin traditionnel.


dimanche 21 juin 2015

visage réaliste


Bonjour,
Voici une petite étude carrément Bluffante.
D 'après le Tuto de Pitiwazou,

sur le Blog :

Je l'ai réalisé de à A à Z.
Il n'y a pas de Composite, pas de particules poils, cheveux, ma machine n'aime pas trop ça.
Le tout réalisé sous Cycles Render Blend, réalisation Basic.
A vous de faire les essais.
Merci à BlenderLounge. (très bon travail)


A @+

vendredi 23 janvier 2015

LipSync_III par Hudouriezh

LipSync

Une vidéo de travail sur les applications des Phonèmes.
Les consonnes et voyelles sont articulées par des Bones de haut en bas. Les Bones sont une contrainte location.
Sur la TimeLime nous appliquons le texte selon la courbe graphique de la bande sonore. A l'aide de Maker nous posons les Phonèmes, et ensuite nous attribuons les Clés d'animation.
Le principe est comme Papagyo ou JlipSinc.
C'est un travail qui dure un bout de temps.Une fois la prise en main assurée, ça va tout seul.

C'est une première ébauche, Mon intention est d'organiser ce système avec plus de clarté, et automatiser ses fonctions.

Regardez, et laissez vos commentaires. A@




jeudi 22 janvier 2015

LipSync_II par Hudouirezh

Enfin comme promis voici une démonstration sur le langage fait main à l'aide de (Drivers, Armatures, ShapeKeys. Logiciel Blender 2,71). Je me suis bien amusé et perdu pas mal de cheveux.
Maintenant je travail sur le même sujet tout en essayant d’automatisé le système. Notamment avec Python. (Que j'essaye d'assimiler, c'est pas gagné.....)
Comme beaucoup comprendront je parle des logiciels qui utilisent LipSync ou autres, comme Maya, Animate, Magpie.Pro, etc. (si vous avez d'autres connaissances j'aimerais bien partager vos idées.

Regardez, et laissez vos commentaires. A@