vendredi 23 janvier 2015

LipSync_III par Hudouriezh

LipSync

Une vidéo de travail sur les applications des Phonèmes.
Les consonnes et voyelles sont articulées par des Bones de haut en bas. Les Bones sont une contrainte location.
Sur la TimeLime nous appliquons le texte selon la courbe graphique de la bande sonore. A l'aide de Maker nous posons les Phonèmes, et ensuite nous attribuons les Clés d'animation.
Le principe est comme Papagyo ou JlipSinc.
C'est un travail qui dure un bout de temps.Une fois la prise en main assurée, ça va tout seul.

C'est une première ébauche, Mon intention est d'organiser ce système avec plus de clarté, et automatiser ses fonctions.

Regardez, et laissez vos commentaires. A@




jeudi 22 janvier 2015

LipSync_II par Hudouirezh

Enfin comme promis voici une démonstration sur le langage fait main à l'aide de (Drivers, Armatures, ShapeKeys. Logiciel Blender 2,71). Je me suis bien amusé et perdu pas mal de cheveux.
Maintenant je travail sur le même sujet tout en essayant d’automatisé le système. Notamment avec Python. (Que j'essaye d'assimiler, c'est pas gagné.....)
Comme beaucoup comprendront je parle des logiciels qui utilisent LipSync ou autres, comme Maya, Animate, Magpie.Pro, etc. (si vous avez d'autres connaissances j'aimerais bien partager vos idées.

Regardez, et laissez vos commentaires. A@